2013. március 31., vasárnap

Fajok


Rövid összefoglaló a játszható fajokról. A 3. béta hétvége alatt összeszedett információim sajnos elég hiányosak még, de amint tudom pontosítom majd a leírást, illetve majd képeket is fogok hozzá csatolni, ha majd újra elérem az accountomat ;)
Addig is jó olvasgatást!


Devoted Cleric - Trailer

A Devoted Cleric-nek más játékoktól eltérően nem csupán a gyógyítás a feladata, hanem területi control és sebző varázslatokat is használ. Az alábbi videó a hivatalos trailerje a kasztnak, mely bemutat néhányat a varázslatai közül:


2013. március 30., szombat

Videó - Neverwinter ostroma

Valindra Shadowmantle megindítja támadását Neverwinter ellen. Az alábbi videó az eredetileg 3 videóból álló trailer sorozat egyben. Sajnos a videók közötti fekete kép, kicsit hosszúra sikeredet, de megbocsátható a készítőnek. 


Trickster Rouge - Bevezető


Valindra Shadowmantle Neverwinter elleni támadásai továbbra is rettegésben tartja a város lakóit. Eközben a Forgotten Realms hősei folytatják kűzdelmeiket az élőholt, ork, goblin ogre és egyéb aljas teremtmények hordái ellen.


2013. március 29., péntek

ReDesign

Nos, mint az látható, lecseréltem a honlap designját. Az előző egy ideiglenes sablon volt. Végre volt időm ezzel is foglalkozni. Ez most tetszik, úgyhogy egy darabig maradni fog. Remélem nektek is bejön.

Trickster Rouge - Trailer

A trickster rouge könnyű vértezetet hord, az ellene irányuló támadások elől inkább kitér. Fontos szerepe van a dungeonokban, mert ő képes egyedül leszerelni a csapdákat.


2013. március 28., csütörtök

Vilminus (Control Wizard) - Személyes tapasztalatok


A Control Wizard a misztikus erőket zabolázza meg, hogy ellenfeleit gyengítse, ideiglenesen blokkolja vagy épp összezúzza. Mágikus gömbjével kisebb mennyiségű sérüléseket tud okozni. Jéggel és mágikus erővel képes a lények mozgását irányítani.

"Megjegyezném, van veletek egy varázsló is. Hozzátok sem fognak tudni érni, olyan lesz, mintha húst klopfolnátok." - Vilminus

Control Wizard - Bevezető

Neverwinter világában a varázslók megállíthatatlan erőnek számítanak, köszönhetően a mágiának, melyet uralnak. Ellenfeleiket képesek jéggé fagyasztani, vagy magát az időt megállítani. 

Tudtad-e?


A karakteredet a rendszer karakternév@felhasználó módon azonosítja. Ha levelet akarsz küldeni, vagy friend list-be tenni valakit, ezt a azonosítót kell beírnod. A módszer lehetővé teszi, hogy olyan levelet küldjél, melyet az összes karakterével meg tud nézni. Ehhez @felhasználó  sablont kell használni.
Nem teszteltem, de feltételezhető az is hogy két játékos adhat ugyanolyan nevet a karakterének.

2013. március 27., szerda

Random bejegyzés: PvP

Böngészgetek a neten, keresgélek újabb dolgokat Neverwinterről. Próbálkozásom siker koronázta: egy egészen jó összefoglalót találtam magyarul a Suprise Ready oldalon a pvp-ről és a Battleground-okról. Jó olvasást! :)

http://supperisready.battanet.hu/?p=226

Harmadik Béta Hétvége Tapasztalatok - Fejlődés, Dungeon, PvP

Fejlődés

A legmagasabb szint 60 lesz. 10. szinttől minden szinten egy Heroic Feat pontot, 30. szinttől pedig 1 Paragon Feat pontot kapsz.
A fejlődés sok játéktól eltérően érdekes. A questek egy része publikus területen törénik, más játékoknál megszokott "ölj meg 5 szörnyet", "gyűjts össze 4 nyílvesszőt" ...stb, a másik része viszont egy csapatra generált dungeonban zajlik, ahol D&D-s szörny találkozások és csapdák nehezítik a tovább jutást. Karokkal, kulcsokkal nyitható ajtók zárják el az utadat. 
Kellemes meglepetés, hogy a csapdák 10. szint felett, már könnyen halálosak lehetnek. DDO-ban zavart, hogy 3-4 csapdán is simán átrohantam komolyabb probléma nélkül. Nos itt egyszer majdnem belehaltam egybe, ráadásul olyan helyen ahova épeszű játékos fel nem mászik.

Dungeon

Ha már a kazamatáknál tartunk. Ez a játék egyik erőssége. Eddigi tapasztalataim arra engednek következtetni, hogy semmiképpen sem érdemes végig rohanni a dungeonon. Egy csomó nyersanyagot lehet szerezni craftoláshoz itt. Ezek azonban jól el vannak dugva. 5 féle ilyen "nyersanyag lelőhely" van, mindegyikhez különböző hozzáértés kell. Dungeoneering, Thievery, Arcane knowledge, Natural Knowledge és végül a Divine Knowledge. Minden kaszt rendelkezik egy fajta ismerettel (pl: Control Wizard Arcane Knowledge-vel), de azoknak sem kell lemondani a "loot"-ról aki épp nem olyan kaszttal van. Ugyanis lehet venni Kit-eket, melyekkel szimulálni tudod a hozzáértésedet.
A csapda még a fontos jellemzője a dungeonnak. Tudom, már sokadjára írok róla, de nekem nagyon tetszik.  Bárkinek feltűnhet a csapda (kicsit sötétebb a padló, kis lyukak vannak a falon..stb) ám az a helyzet, hogy nekem elég sokszor sikerült volna belémásznom, ha kedvesem rám nem kiált néha, hogy "állj meg, ne mozdulj". Nos igen, hasznos ha az embernek van egy Rouge társa, ugyanis ők látják a csapdákat és le is tudják szerelni őket. Azért még így is sikerült pár csúf sebet szereznem.

Foundry

Hogy mindig legyen utánpótlás küldetés, dungeon a játékosoknak. A Neverwinterhez hozzácsaptak egy "pályaszerkesztőt" is. Bár még nem elérhető mindenki számára, elég sok "házi készítésű" kalandot találtunk. Párat ki is próbáltunk. Az például nagyon tetszett nekem, amikor egy Harper-el beszélgetve rákérdeztem a helyi mende-mondákra, a bárd pedig felajánlotta az egyik Foundry-s kalandot. Ügyesen beleszövik a játékba ezeket az egyedi kalandokat.

PvP

A bétában egyenlőre csak Battleground volt elérhető, abból is területfoglalásos verzió. A pályán 3 oszlop volt, melyiket elfoglalva pontot kap a csapat. Aki előbb éri el az 1000 pontot, az nyer.
Egy játék pvp-jét mindig a WoW rendszerével hasonlítom össze, nálam az az etalon, és elég kevés játék vette fel vele a versenyt. (GW imádók kíméljenek, valahogy azzal sosem volt alkalmam játszani. :)) 
Viszont most egy olyan rendszert ismertem meg, ami konkurenciájává válhat a WoWénak.
A célkeresztes varázslás és a mouse lock mód elég pörgős és érdekes játékot eredményez. Ehhez hozzácsapták az erős CC rendszert, és kiegészítették egy Dodge lehetőséggel.
Első pár próbálkozásomkor nem tűnt még fel, de aztán egyszer egy Guardian Fighterrel kerültem össze. És mikor a 4-5. varázslatom után sem láttam túl sok változást a HP csíkján, eszembe jutott h itt valami nem stimmel. Nos a pajzsával blokkolta a varázslataimat. Először hüledezetem, hogy ez milyen ökörség, de aztán ahogy haladt a játék rájöttem, hogy nagyon is izgalmassá és taktikusabbá teszi a pvp-t.

Control Wizard - Trailer

Control Wizard az első kaszt, amit kipróbáltam. Nekem mindig is kedvenceim közé tartoztak a varázslók. Az alábbi videó a hivatalos trailere a kasztnak, ami bemutatja a karakter képességeit.


2013. március 26., kedd

Harmadik Béta Hétvége Tapasztalatok - Karakterekről

Ebben a bejegyzésben végigmegyek a szabályrendszer főbb részein. Egyenlőre csak szelíden foglalkozom vele, majd a későbbiekben ki fogom vesézni, minden apró részletét, de mindent a maga idejében

Kattints a tovább gombra ha érdekel, milyen fajok, kasztok közül választhatsz, milyen tulajdonságai vannak a karakterednek, milyen a varázslat rendszere a játéknak, és ha érdekel, van-e talent rendszere! ;)

Beszélgetés Kevin Stocker-el a Neverwinter Harcrendszeréről

Március 25-én Magyarországi idő szerint 23 órától éjfélig volt lehetőség kérdezni Kevin Stocker-től, a Neverwinter harcrendszeréért felelős tervező csapat vezetőjétől.
Én csak az érdekesebb részeket emelném ki, de akit érdekel elolvashatja a teljes beszélgetést ezen a weboldalon.

2013. március 25., hétfő

Harmadik Béta Hétvége - Bevezető

Annó a Neverwinter Nights volt az első olyan játék, amit online játszottam. Még nem mondhatni MMO-nak, csak egy egyszerű játék volt, multiplayer opcióval és a fanok által készített persistent word-el. Mégis, a gimnáziumi éveim meghatározó élménye volt. Azóta játszom MMORPG-kel.
Már nagyjából 3/4 éve felfigyeltem rá, hogy új Neverwinter készül egy új csapat közreműködésével. Két dolog futott át az agyamon akkor: "jaj de jó" és a "csak el ne rontsák". Sajnos az utóbbi igencsak reális félelmem, hiszen több ígéretes ötlettel rendelkező játékban csalódnom kellett. Egyik legjobb példa erre a Tera. Jó ötleteik voltak, de csak egy közepes megvalósításra futotta tőlük.

A Neverwinter béta-hétvégéje alatt azonban megbizonyosodhattam róla, hogy az általam annyira kedvelt város igenis jó kezekben van. Egy D&D alapokon nyugvó játékról van szó, melynek Neverwinter városa ad helyszínt. A Neverwinter Nights története után pár száz évvel játszódik. Erősen támaszkodik a World of Warcraft által annó lebetonozott irányelvekhez és sok elem visszaköszön a Dungeons and Dragons Online-ból is, mint például a dungeon-okban található kincsek, csapdák stb. Mindezt köríti egy egészen hangulatos grafika, mely ugyan nem olyan szép, mint pédául a Skyrim esetében, de elég jól eltalált, illik a játék világához.  Általában zavarni szokott, amikor túl effektelik a harci animációkat, ez többnyire a koreai és egyéb keleti játékoknál jelenik meg. Bár a Neverwinterben is látszik egy ilyen irányvonal, meglepődve kellett tapasztalnom, hogy itt nem akadok fenn rajt.

Összességében nekem tetszik a játék. Régóta vágytam egy olyan játékra mely ötvözi a WoW pvp és end-game koncepcióját a DDO élvezetes dungeon alapú fejlődésével. Ez most megvalósulni látszik a Neverwinter képében. Érdekesség és nagy előny más játékokkal szemben, hogy megtartják az ősjáték különlegességét, a pályaszerkesztőt. A Neverwinterben ez Foundry néven fut, és magát az eszközt nem volt alkalmam kipróbálni, egy két Foundry-s modult viszont végigjátszottam.

A blogot előre láthatóan naponta fogom frissíteni, ezért érdemes követni! ;) 

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More