2013. május 19., vasárnap

Control Wizard PvP Feat Build v1.0

Elkezdtem agyalni egy jó builden Control Wizardnak. Egyenlőre még csak gondolkozom rajta, hogy ha majd elérem a 60-at (51 vagyok jelenleg, és nem sietek a fejlődéssel :P) legyen egy jó kis buildem.
Jelenleg így néz ki: Feat Build

Power-ek, amiket használni tervezek:

  • Magic Missile - A leghasznosabb At - Will power, más nem is használok. 
  • Chill Strike - Nagy sebzés, és cc. 
  • Entangling Force - Az elsődleges CC spelled
  • Repel (Spell Mastery) - Egy kis önvédelem, ha az ellenfeled túl közel jönne, és nincs épp staminád teleportálni. Spell mastery-vel több célpontra hat.
  • Ray of Enfeeblement - Alapvető varázslat, az ellenfeledet támadásait és védelmét gyengíti, ráadásul még DoT (damage over time)-ot is rak rá.
  • Ice knife - "Bam, meghaltál" típusú daily. Nagy sebzéssel és közepes CC-vel.
  • Storm Fury - Nem biztos, hogy a legjobb választás, de megkedveltem, amikor ennek köszönhettem, hogy levertem egy rugót. Ha cc-ztek akkor is működik, és egész jó sebzést okoz.
  • Orb of Imposition - +5% CC időtartam, azt hiszem ez magáért beszél.
Na egyenlőre ennyi volt a fejemben. Ha esetleg van öteleted, megjegyzésed vagy javaslatod hozzá, ne légy rest kommentben leírni! :)

Elkészült a Feat Kalkulátor!

Már egy hete ugyan, csak nem volt időm írni a blogba. A kalkulátor a  http://neverwinter.hu/database/feat/calculator címen érhető el. Egyenlőre előfordulhatnak benne hibák, elsősorban tartalmi hibák. Nem tudtam még leellenőrizni az összes feat leírását, hogy megegyezik-e a játékbelivel. Majd ha lesz időm megteszem. De ha találtok benne hibát, és megírjátok nekem, akkor sokkal gyorsabban tudok vele haladni. :)

A power kalkulátor is készülődik, bár most kicsit lelassultam vele. De ami késik nem múlik. ;)

Great Weapon Fighter lvl 19 PvP

Valaki azt mondta, hogy a gwf gyenge. Gondoltam utána járok a dolognak: szeretem a saját tapasztalatokat. :) Bár Cynae még csak 19-es volt, szerintem egészen jól teljesített a domination-on. Szórakoztató volt vele játszani.

Control Wizard PvP (40-49)

A wizard egyszerűen szuper pvp-n, nekem nagyon bejött. Itt egy kis videó. Első próbálkozásom a Vegas-al, szóval elnézést a picit amatőr klipért. :)

2013. április 13., szombat

Neverwinter Hungary


Elindult magyarország első Neverwinter Online-nal foglalkozó rajongói oldala, ha érdekel a téma, gyere és nézz be!
http://neverwinter.hu

Guide-okat, Játék leírásokat találhatsz folyamatosan bővülő oldalunkon, olvashatsz a világ hátteréről is. Akár te magad is írhatsz cikket.
Külön figyelmedbe ajánlom a Foundry kalandok ajánlását: saját munkát, vagy általad jónak tartott kalandokat is meg tudod osztani a közösséggel!

2013. április 10., szerda

Karakter fejlődés - Dev Blog


A hős utazása nem csak egy egyszerű történet - Neverwinterben a fejlődés rengeteg esélyt ad a karaktered fejlesztésére és egyedivé tételére. A 4. béta hétvégén (április 12-én kezdődik) lehetőséged lesz, hogy a varázslataidat, képességeidet egy új pont vásárlós rendszerben rakd össze.

2013. április 8., hétfő

Monster Manual - Gnollok

A gnollok nomád, démon imádó, vad, hiéna szerű humanoidok, akik ritkán maradnak egy helyben sokáig. Rajtaütésszerűen támadnak, a falvakat falkában rohanják le és fosztják ki, és rabolnak el embereket. Utánuk csont és hamu marad csupán. Más humanoid fajokhoz hasonlóan a gnollok is harcolnak egymással a hatalomért. Néhány falka hajlandó beállni zsoldosként vagy testőrként, persze a megfelelő fizettség ellenében.

2013. április 7., vasárnap

Monster Manual - Ogrék


Az ogrék agresszívak, erősek és nehézfelfogásúak. Könnyű őket összeterelni és irányítani, ha az ígéretekben elég pusztítást látnak. Az ogrék butasága legendás, csak néhányan képesek elszámolni tízig vagy felállítani egy egyszerű sátrat. Nagyon ritkán beszélik a közös nyelvet, és akkor is elég szűk szókinccsel rendelkeznek, mint "ölni", "arany" és "enyém". 

2013. április 6., szombat

Monster Manual - Goblinok


A goblinok merészek és kegyetlenek, erejük nagy létszámukban rejlik. Mint ahogy nagyobb testű rokonaik, az orkok, a goblinok is civilizálatlan humanoidok, barbár szokásokkal, klánokba tömörülve. Hírhedt tolvajok, harciasak: egy goblin sosem rest megtámadni egy nála gyengébb ellenfelet. A civilizált világra nagy veszélyt jelentenek, mert számuk napról napra nő, lehetetlenség őket kiírtani.

2013. április 5., péntek

Great Weapon Fighter - Bevezető

Néhány kalandozó a varázslataira hagyatkozik, mások a trükköket és illúziókat részesítik előnyben. A kétkezes fegyvert forgató harcos úgy hiszi, hogy az ellenféllel való találkozásnak jókora fegyverével kell pontot tennie. A harc izgalmában nem egyszer kerül messzire a csapatától, de ha szükséges, bármikor hajlandó feláldozni magát társai épségéért.


2013. április 4., csütörtök

4. Béta hétvége, és Open Béta!

2013 április 30-án a Neverwinter Online végre elindítja az Open Bétáját. Ezt meg fogja előzni még egy béta hétvége, április 12-14 között! Hivatalos cikk szerint Április 25.-e után már nem lesz karakter wipe (wipe - összes karakter törlése).

Béta hétvége újdonságai:
  • Első lehetőség, hogy kipróbálhasd a Profession rendszert: Leadership, Mailsmithing, Platesmithing, Leatherworking.
  • 50. szintig lehet majd fejlődni.
  • Ha részt vettél a 3. béta hétvégén, folytathatod ott ahol abbahagytad.

Mégegyszer összefoglalva:
4. Béta hétvége: 2013 április 12-14
Open Béta kezdete: 2013 április 30

Great Weapon Fighter - Trailer

A Great Weapon Fighter kétkezes fegyvereket használ, és nagy sebzést oszt ellenfeleinek. Az alábbi videó a hivatalos trailere a kasztnak, ami bemutatja a karakter néhány képességét.

2013. április 3., szerda

Guardian Fighter - Bevezető


A Guardian Fighter tagadhatatlanul a Neverwinteri expedíciók vezetője. Bármikor hajlandó önzetlenül feláldozni magát társai biztonsága érdekében. Mindig az első sorban harcolnak.


A Trickster Rouge a pengéi gyorsaságával és illúzióival győzi le ellenfeleit. A Great Weapon Fighter a hatalmas fegyverének sebzésére hagyatkozik a harcban. A Guardian Fighter módszeresen és odafigyelve harcol. Sose üt feleslegesen, és a pajzsát mindig készenlétben tartja, hogy blokkolhasson vele ha kell. 

2013. április 2., kedd

Monster Manual - Élőholtak

Valindra Shadowmantle végig dúlta egész Forgotten Realms-et. Azzal, hogy Neverwinter ellen vezette élőholt seregeit megtette az első lépéseit végső célja felé, hogy elpusztítsa az élő világot, és uralja a Kard partot bármi áron.


Guardian Fighter - Trailer

A Guardian Fighter pajzsot és egykezes fegyvereket használ, ő védelmezi csapattársait. Az alábbi videó a hivatalos trailere a kasztnak, ami bemutatja a karakter néhány képességét.

2013. április 1., hétfő

Monster Manual - Ork

Utazásaid során találkozni fogsz orkokként ismert lényekkel. Az orkok mindig is veszélyeztették Faerun civilizált társadalmait. A korai legendák úgy tartják, hogy az ork istenség Gruumsh elvesztette egyik szemét, Corellon-nal, az elfek istenével vívot harcában.



Devoted Cleric - Bevezető

Ez a sokoldalú kaszt képes kezelni bármilyen szituációt, amibe egy kalandozó csapat keveredhet. Támogató szerepéből adódóan, gyógyító képességei páratlanak Neverwinterben. Harci helyzetben a Devoted Cleric akár egy Guardian Fighter erejével is lesújthat ellenfeleire. Hibát követ el az, aki lebecsüli egy Devoted Cleric erejét... a hiba akár halálos is lehet. 

2013. március 31., vasárnap

Fajok


Rövid összefoglaló a játszható fajokról. A 3. béta hétvége alatt összeszedett információim sajnos elég hiányosak még, de amint tudom pontosítom majd a leírást, illetve majd képeket is fogok hozzá csatolni, ha majd újra elérem az accountomat ;)
Addig is jó olvasgatást!


Devoted Cleric - Trailer

A Devoted Cleric-nek más játékoktól eltérően nem csupán a gyógyítás a feladata, hanem területi control és sebző varázslatokat is használ. Az alábbi videó a hivatalos trailerje a kasztnak, mely bemutat néhányat a varázslatai közül:


2013. március 30., szombat

Videó - Neverwinter ostroma

Valindra Shadowmantle megindítja támadását Neverwinter ellen. Az alábbi videó az eredetileg 3 videóból álló trailer sorozat egyben. Sajnos a videók közötti fekete kép, kicsit hosszúra sikeredet, de megbocsátható a készítőnek. 


Trickster Rouge - Bevezető


Valindra Shadowmantle Neverwinter elleni támadásai továbbra is rettegésben tartja a város lakóit. Eközben a Forgotten Realms hősei folytatják kűzdelmeiket az élőholt, ork, goblin ogre és egyéb aljas teremtmények hordái ellen.


2013. március 29., péntek

ReDesign

Nos, mint az látható, lecseréltem a honlap designját. Az előző egy ideiglenes sablon volt. Végre volt időm ezzel is foglalkozni. Ez most tetszik, úgyhogy egy darabig maradni fog. Remélem nektek is bejön.

Trickster Rouge - Trailer

A trickster rouge könnyű vértezetet hord, az ellene irányuló támadások elől inkább kitér. Fontos szerepe van a dungeonokban, mert ő képes egyedül leszerelni a csapdákat.


2013. március 28., csütörtök

Vilminus (Control Wizard) - Személyes tapasztalatok


A Control Wizard a misztikus erőket zabolázza meg, hogy ellenfeleit gyengítse, ideiglenesen blokkolja vagy épp összezúzza. Mágikus gömbjével kisebb mennyiségű sérüléseket tud okozni. Jéggel és mágikus erővel képes a lények mozgását irányítani.

"Megjegyezném, van veletek egy varázsló is. Hozzátok sem fognak tudni érni, olyan lesz, mintha húst klopfolnátok." - Vilminus

Control Wizard - Bevezető

Neverwinter világában a varázslók megállíthatatlan erőnek számítanak, köszönhetően a mágiának, melyet uralnak. Ellenfeleiket képesek jéggé fagyasztani, vagy magát az időt megállítani. 

Tudtad-e?


A karakteredet a rendszer karakternév@felhasználó módon azonosítja. Ha levelet akarsz küldeni, vagy friend list-be tenni valakit, ezt a azonosítót kell beírnod. A módszer lehetővé teszi, hogy olyan levelet küldjél, melyet az összes karakterével meg tud nézni. Ehhez @felhasználó  sablont kell használni.
Nem teszteltem, de feltételezhető az is hogy két játékos adhat ugyanolyan nevet a karakterének.

2013. március 27., szerda

Random bejegyzés: PvP

Böngészgetek a neten, keresgélek újabb dolgokat Neverwinterről. Próbálkozásom siker koronázta: egy egészen jó összefoglalót találtam magyarul a Suprise Ready oldalon a pvp-ről és a Battleground-okról. Jó olvasást! :)

http://supperisready.battanet.hu/?p=226

Harmadik Béta Hétvége Tapasztalatok - Fejlődés, Dungeon, PvP

Fejlődés

A legmagasabb szint 60 lesz. 10. szinttől minden szinten egy Heroic Feat pontot, 30. szinttől pedig 1 Paragon Feat pontot kapsz.
A fejlődés sok játéktól eltérően érdekes. A questek egy része publikus területen törénik, más játékoknál megszokott "ölj meg 5 szörnyet", "gyűjts össze 4 nyílvesszőt" ...stb, a másik része viszont egy csapatra generált dungeonban zajlik, ahol D&D-s szörny találkozások és csapdák nehezítik a tovább jutást. Karokkal, kulcsokkal nyitható ajtók zárják el az utadat. 
Kellemes meglepetés, hogy a csapdák 10. szint felett, már könnyen halálosak lehetnek. DDO-ban zavart, hogy 3-4 csapdán is simán átrohantam komolyabb probléma nélkül. Nos itt egyszer majdnem belehaltam egybe, ráadásul olyan helyen ahova épeszű játékos fel nem mászik.

Dungeon

Ha már a kazamatáknál tartunk. Ez a játék egyik erőssége. Eddigi tapasztalataim arra engednek következtetni, hogy semmiképpen sem érdemes végig rohanni a dungeonon. Egy csomó nyersanyagot lehet szerezni craftoláshoz itt. Ezek azonban jól el vannak dugva. 5 féle ilyen "nyersanyag lelőhely" van, mindegyikhez különböző hozzáértés kell. Dungeoneering, Thievery, Arcane knowledge, Natural Knowledge és végül a Divine Knowledge. Minden kaszt rendelkezik egy fajta ismerettel (pl: Control Wizard Arcane Knowledge-vel), de azoknak sem kell lemondani a "loot"-ról aki épp nem olyan kaszttal van. Ugyanis lehet venni Kit-eket, melyekkel szimulálni tudod a hozzáértésedet.
A csapda még a fontos jellemzője a dungeonnak. Tudom, már sokadjára írok róla, de nekem nagyon tetszik.  Bárkinek feltűnhet a csapda (kicsit sötétebb a padló, kis lyukak vannak a falon..stb) ám az a helyzet, hogy nekem elég sokszor sikerült volna belémásznom, ha kedvesem rám nem kiált néha, hogy "állj meg, ne mozdulj". Nos igen, hasznos ha az embernek van egy Rouge társa, ugyanis ők látják a csapdákat és le is tudják szerelni őket. Azért még így is sikerült pár csúf sebet szereznem.

Foundry

Hogy mindig legyen utánpótlás küldetés, dungeon a játékosoknak. A Neverwinterhez hozzácsaptak egy "pályaszerkesztőt" is. Bár még nem elérhető mindenki számára, elég sok "házi készítésű" kalandot találtunk. Párat ki is próbáltunk. Az például nagyon tetszett nekem, amikor egy Harper-el beszélgetve rákérdeztem a helyi mende-mondákra, a bárd pedig felajánlotta az egyik Foundry-s kalandot. Ügyesen beleszövik a játékba ezeket az egyedi kalandokat.

PvP

A bétában egyenlőre csak Battleground volt elérhető, abból is területfoglalásos verzió. A pályán 3 oszlop volt, melyiket elfoglalva pontot kap a csapat. Aki előbb éri el az 1000 pontot, az nyer.
Egy játék pvp-jét mindig a WoW rendszerével hasonlítom össze, nálam az az etalon, és elég kevés játék vette fel vele a versenyt. (GW imádók kíméljenek, valahogy azzal sosem volt alkalmam játszani. :)) 
Viszont most egy olyan rendszert ismertem meg, ami konkurenciájává válhat a WoWénak.
A célkeresztes varázslás és a mouse lock mód elég pörgős és érdekes játékot eredményez. Ehhez hozzácsapták az erős CC rendszert, és kiegészítették egy Dodge lehetőséggel.
Első pár próbálkozásomkor nem tűnt még fel, de aztán egyszer egy Guardian Fighterrel kerültem össze. És mikor a 4-5. varázslatom után sem láttam túl sok változást a HP csíkján, eszembe jutott h itt valami nem stimmel. Nos a pajzsával blokkolta a varázslataimat. Először hüledezetem, hogy ez milyen ökörség, de aztán ahogy haladt a játék rájöttem, hogy nagyon is izgalmassá és taktikusabbá teszi a pvp-t.

Control Wizard - Trailer

Control Wizard az első kaszt, amit kipróbáltam. Nekem mindig is kedvenceim közé tartoztak a varázslók. Az alábbi videó a hivatalos trailere a kasztnak, ami bemutatja a karakter képességeit.


2013. március 26., kedd

Harmadik Béta Hétvége Tapasztalatok - Karakterekről

Ebben a bejegyzésben végigmegyek a szabályrendszer főbb részein. Egyenlőre csak szelíden foglalkozom vele, majd a későbbiekben ki fogom vesézni, minden apró részletét, de mindent a maga idejében

Kattints a tovább gombra ha érdekel, milyen fajok, kasztok közül választhatsz, milyen tulajdonságai vannak a karakterednek, milyen a varázslat rendszere a játéknak, és ha érdekel, van-e talent rendszere! ;)

Beszélgetés Kevin Stocker-el a Neverwinter Harcrendszeréről

Március 25-én Magyarországi idő szerint 23 órától éjfélig volt lehetőség kérdezni Kevin Stocker-től, a Neverwinter harcrendszeréért felelős tervező csapat vezetőjétől.
Én csak az érdekesebb részeket emelném ki, de akit érdekel elolvashatja a teljes beszélgetést ezen a weboldalon.

2013. március 25., hétfő

Harmadik Béta Hétvége - Bevezető

Annó a Neverwinter Nights volt az első olyan játék, amit online játszottam. Még nem mondhatni MMO-nak, csak egy egyszerű játék volt, multiplayer opcióval és a fanok által készített persistent word-el. Mégis, a gimnáziumi éveim meghatározó élménye volt. Azóta játszom MMORPG-kel.
Már nagyjából 3/4 éve felfigyeltem rá, hogy új Neverwinter készül egy új csapat közreműködésével. Két dolog futott át az agyamon akkor: "jaj de jó" és a "csak el ne rontsák". Sajnos az utóbbi igencsak reális félelmem, hiszen több ígéretes ötlettel rendelkező játékban csalódnom kellett. Egyik legjobb példa erre a Tera. Jó ötleteik voltak, de csak egy közepes megvalósításra futotta tőlük.

A Neverwinter béta-hétvégéje alatt azonban megbizonyosodhattam róla, hogy az általam annyira kedvelt város igenis jó kezekben van. Egy D&D alapokon nyugvó játékról van szó, melynek Neverwinter városa ad helyszínt. A Neverwinter Nights története után pár száz évvel játszódik. Erősen támaszkodik a World of Warcraft által annó lebetonozott irányelvekhez és sok elem visszaköszön a Dungeons and Dragons Online-ból is, mint például a dungeon-okban található kincsek, csapdák stb. Mindezt köríti egy egészen hangulatos grafika, mely ugyan nem olyan szép, mint pédául a Skyrim esetében, de elég jól eltalált, illik a játék világához.  Általában zavarni szokott, amikor túl effektelik a harci animációkat, ez többnyire a koreai és egyéb keleti játékoknál jelenik meg. Bár a Neverwinterben is látszik egy ilyen irányvonal, meglepődve kellett tapasztalnom, hogy itt nem akadok fenn rajt.

Összességében nekem tetszik a játék. Régóta vágytam egy olyan játékra mely ötvözi a WoW pvp és end-game koncepcióját a DDO élvezetes dungeon alapú fejlődésével. Ez most megvalósulni látszik a Neverwinter képében. Érdekesség és nagy előny más játékokkal szemben, hogy megtartják az ősjáték különlegességét, a pályaszerkesztőt. A Neverwinterben ez Foundry néven fut, és magát az eszközt nem volt alkalmam kipróbálni, egy két Foundry-s modult viszont végigjátszottam.

A blogot előre láthatóan naponta fogom frissíteni, ezért érdemes követni! ;) 

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More